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原标题:扎克伯格给Quest新头显,定了个“天价”,本文由市场资讯发布,现在由科技之家小编2022年10月14日转载分享。
来源:极客公园
作者/郑玥
编辑/郑玄
“Meta Quest Pro从今日起接受预订——以1499.99美元的价格。”
看多了手机厂商的发布会,公布价格往往都是重头戏。不论是高逼格的苹果,还是雷军、余承东、罗永浩的“独角戏”,大家的套路大同小异——吹一波产品,ppt上给价格打个问号,停顿几秒,公布价格,然后台下掌声如雷。
习惯了这样的场景,昨天晚上的MetaConnect大会上,当马克·扎克伯格以一个机器人一样的语速,平静而连贯地说出“1499美元”时,你会一度以为他只是在介绍头显鼻托上用的一种微不足道的新材料。一秒钟后,当PPT上打出了1499美元的价格,你才意识到一个多小时的演讲中,最出乎预料的一幕出现了。
Meta的上一代产品Quest 2的售价是399美元(今年涨价前是299美元),海外分析师和科技媒体对Quest Pro提价已有预期,但普遍预测是600-800美元,即使最疯狂的预测认为这款产品的售价可能会超过1000美元,但没人能想到最终的价格会高达1500美元——从这个层面来说,扎克伯格打脸了所有的分析师和科技媒体。
这样的定价出人预料,但其实背后的逻辑其实并不复杂。Quest和Quest 2的定位是面向普通消费用户,三四百美金的定价需要Meta自己掏腰包补贴——这在业内早就不是秘密。而和顶配iPhone14Pro一个价格的Quest Pro,显然不是给普通消费者的“玩具”,而是面向企业端用户以及一小部分不差钱的XR发烧友。
这一点,在扎克伯格重点介绍的使用场景上也可以得到验证。会上扎克伯格力推XR办公,甚至还宣布与微软达成合作,共同探索元宇宙世界中的工作场景。在接受TheVerge采访时,扎克伯格表示:“如果能给我们所有的工程师一台设备,让他们的工作效率提高3%,我肯定会花这1500美元”。
企业用户确实不差1500美元,但有多少企业愿意像买办公电脑一样为XR买单,还是一个未知数。上一个走高端ToB路线的混合现实巨头是微软,HoloLens两代产品的售价都超过3000美元。根据外界分析的数据,2016年的发售的一代产品至今只卖出5万台左右,而二代发售快三年,累计销量大约也就20万台上下的水平。
企业级市场的“头号玩家”微软也就做到这样,Meta踏上这条老路,底气又在哪里?
“迄今为止最好的VR设备”
Quest Pro定价一出,直播平台的评论区一片哗然。有网友质疑:“价格和预期差别好大,升级没有和Quest 2差了4倍吧”。
扎克伯格将这个价格的目标受众定位在了“想要最好的VR设备的人”身上,Meta Quest Pro不同于此前的Oculus系列,是一款定位为生产力工具的高端头显产品,“如果能给我们所有的工程师一台设备,让他们的工作效率提高3%,我肯定会花这1,500美元”,在TheVerge发布的对谈文章中,扎克伯格说到。
在Quest Pro这款产品身上,Meta几乎堆上了当下XR设备能使用的最好的硬件和技术。
首先,此次Quest Pro最大的升级在于“全彩透传功能”,也就是使用设备外部的四个摄像头来捕捉外部的空间并将其显示给佩戴设备的用户,将数字内容叠加到用户的现实世界环境中,从而提供一种混合现实的体验,让用户全彩观察周围的物理环境,将真实物理环境与虚拟元素结合起来进行社交、工作和协作,建立更立体混合现实世界。
Meta Quest Pro这也是Meta的第一款全彩色混合现实设备,在此前Quest 2上,用户只能用Passthrough以黑白方式查看设备外部世界。
在光学成像方面,与Quest 2相比,Quest Pro采用了更先进的薄饼透镜(pancake),能让设备重量减轻。另外,设备的瞳孔间距(IPD)调节范围为55-75毫米,能让用户得到更好的视觉体验并降低眼睛疲劳。最新的VRLCD显示技术让Quest Pro与Meta Quest 2相比,中心视图的全视野视觉清晰度提高了25%,周边区域提高了50%,色域扩大了1.3倍。
处理器上,Quest Pro采用高通骁龙XR2+芯片,附带10个先进的VR/MR传感器、空间音频、256GB存储空间以及12GBRAM。两个控制手柄也都各自搭载一枚骁龙662处理器和三个摄像头。
同时,头显的内部传感器也可以提供面部表情捕捉和眼球追踪功能,这意味着,当用户挑眉、咧嘴甚至眼神交流,虚拟化身的头像也会这样做。
但更强大的功能也带来了新的问题:续航明显缩水。相较于Quest 2头显2-3小时的续航,Quest Pro头显的续航降至1-2小时,对于目标用户——“发烧友、产业消费者和那些试图完成工作的群体”而言,这个续航很难令他们满意。
但这款“最好的VR设备”在此时出现还是有相当大的意义,对Meta来说,这个高端设备可以补充产品线,并对标“VR是下一代PC”的概念。据报道,Meta高管此前曾在媒体沟通会上透露,他们计划开始在消费者渠道销售Quest Pro,同时在明年增加移动设备管理、身份验证和高级支持服务等企业级功能。他们表示,该设备旨在补充而不是取代售价399.99美元(约人民币2866元)的入门级Quest 2。
但这么高的售价并不代表Meta想用硬件来赚钱。在采访中,扎克伯格说,“可以说我们为设备收取的费用比投入到设备的多,但如果把研发等一切都考虑在内,那就没办法计算了。我们的总体战略不是在硬件上赚钱,而是让它有助于发展生态系统,商业模式将基于软件和服务。”
对于整个VR硬件行业来说,这款产品的方方面面也代表了VR行业当前能投入市场的的最好水平,给市场“打个样”。
联姻微软,打造更真实的虚拟办公
办公场景是此次MetaConnect大会上重点内容之一,也是宣布改名Meta一年来,扎克伯格一直在努力宣传的方向。
而在介绍VR办公的环节,最大的彩蛋是还是微软CEO萨提亚·纳德拉的出现,这两家在元宇宙方面有竞争关系的公司突然联手,打算一起在元宇宙中创造新的办公场景。
扎克伯格和萨提亚·纳德拉萨提亚·纳德拉表示,在过去一段时间里,微软有数千人在Horizon Worlds办公,并使用微软的服务。微软希望将一些工作协作应用程序带到Quest VR设备上。
今后打工人可以通过Quest设备访问微软套件——Microsoft应用程序,包括Team的聊天应用程序、Microsoft365工作软件套件和公司的Xbox云游戏服务等,实实在在让VR设备成为新一代互联网中的生产力工具。
另外,纳德拉表示他对于Xbox和Quest之间的联动表示期待,XboxCloudGaming将引入Quest,允许玩家通过投影的方式,使用Xbox手柄在VR头显里游玩这些主机2D游戏。虽然还处在早期阶段,但Xbox通过云游戏的方式进入Quest,将会给VR游戏的内容生态带来广阔的想象空间。
PC时代的另一个生产力工具大户——Adobe也开始拥抱VR。据悉,Adobe将会推出一套在线VR设计工具,用户只需要通过Quest Pro的手柄就可以进行3D创作。
Quest ProAdobeVR设计之前Meta推出的HorizonWorkrooms,是一款免费的VR远程协作应用,也是Meta首款元宇宙办公套件。不过那时的HorizonWorkrooms因为虚拟化身只有上半身被吐槽“灵异”,现在终于将要有腿了,虽然有了更多的细节,但虚拟化身精度仍有提高空间。
在会上,扎克伯克演示了自己有腿的新形象,通过建立一个人工智能模型来预测整个身体的位置实现,Horizon将于明年升级,但全身形象的化身具体推出时间未定。
扎克伯格展示全身虚拟化身此外,Meta为HorizonWorkrooms添加了更多功能,比如通过视频会议服务Zoom加入HorizonWorkrooms(2023年推出)。
不过有网友发出疑问:“为什么不直接用Zoom?”
这个问题的答案,也就是为什么要使用3D的办公软件甚至其他一切3D场景的答案,扎克伯格在这一年中反复在各种地方提及。
在今天发布的访谈中,扎克伯格提到,“当你使用手机进行Zoom通话时,你的大脑不会幻想你和他们在一起,你显然知道你在另一个房间。但VR的魔力在于,它基本上可以立即让你的大脑相信你在另一个地方,和那里的人在一起。我们专注于VR和AR提供的真实存在感,没有其他技术可以做到这一点。”这便是扎克伯格相信用PC版本Zoom办公和用VR版本将会完全不一样的原因。
HorizonWorkrooms虚拟办公场景今后,虚拟化身形象将可以在更多的应用中使用。除了目前已经支持的Instagram、Facebook、Messenger、WhatsApp以外,未来会追加支持Zoom等更多应用。还会通过如Reels等以动画的方式呈现。虚拟化身商店(AvatarsStore)将于今年晚些时候推出VR版,预定与现实中的服装及运动品牌展开合作。化身还将提供更多的身体形态和更逼真的皮肤着色器可供选择。
在之后的技术演示中,Meta还展示了CodecAvatars2.0的最新进展。不仅化身的面部表情更加真实、生动,便于社交时通过微表情和语气理解彼此,甚至还能控制光照。
而利用正在开发的InstantCodecAvatars,只需用智能手机从不同角度扫描人脸,再进行各种表情的扫描,就能在几小时内生成这样精细的虚拟化身,未来这个时间还会进一步缩短。
Meta生态:社交、游戏、健身
虽然今年的重点是办公场景,但是会上Meta还是介绍了一下消费内容生态的最新进展。
Meta展示了一些关于其QuestStore中游戏表现的新数据,包括QuestStore的游戏和应用程序累计营收超过15亿美元;400部Quest游戏中超过三分之一的总销售额超过100万美元,其中33部游戏的总收入超过1000万美元……
Oculus上的VR游戏已经有一定程度火出圈的内容,比如此前的BeatSaber和WalkaboutMiniGolf等,并且积累了一部分忠实玩家。
游戏显然是想让更多人走进VR世界必须发力的方向。大会上,Meta还宣布了一系列即将上线的新VR游戏,其中有很多备受瞩目的大IP,如以前是PSVR独有的漫威系列钢铁侠、曾一度爆火的狼人杀游戏《我们之中(AmongUs)》、《行尸走肉:圣徒与罪人》、以及全新游戏《巨兽(Behemoth)》等。
钢铁侠VRMeta还公布有三个游戏工作室加入OculusStudio,包括被收购的ArmatureStudio,后者是《生化危机4(ResidentEvil4)》的作者,以及钢铁侠VR和勇士之路的开发商CamoflajTeam和TwistedPixel。
基于VR设备相较于PC端更灵活的特点,VR健身方向也被Meta、PICO等平台看好。此次Meta瞄准了这一需求,发布了更多健身类的应用。
Meta发布了第一个69.99美元健身配件包Meta Quest 2ActivePack,套装包括一个新的可擦拭头戴式面部界面、一套额外的腕带和新的可调节指节带,方便用户使用Quest健身训练。还推出了Meta Quest的内置健身追踪器Move,可以让用户在手机上查看自己在VR中锻炼的时间、消耗的卡路里等,同时也可以跟苹果手机中的Health集成。
Meta表示,在健身领域,他们还将在今年秋季发布新的FitnessAPI测试版以供选择开发人员使用,让更多人为Quest平台构建健身内容。
BasketballVR另外Meta还推出了一些VR健身课程和游戏,其中BasketballVR可以最多可以在线与六个人一起玩。
在社交这个Meta的老本行上,元宇宙业务的主要负责人安德鲁·博斯沃思(AndrewBosworth)认为VR也具有社交性。“如今在Quest平台,像《VRchat》《YoutubeVR》等VR社交软件正在受用户喜爱”,负责元宇宙业务的主要负责人安德鲁说,“当你的朋友来到你的元宇宙家中时,你可以和朋友一起打开《YoutubeVR》,观看相关视频。”
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