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苹果MetalFX基于AMD的FSR技术,将进一步优化游戏体验

来源: 时间:2023-12-17 12:10:41

  在数字时代,图形处理技术的突破成为科技领域的一项关键任务。苹果去年推出的MetalFX技术,一直被认为是该公司自主研发的杰出成果。然而,近日的一项调查揭示了令人震惊的事实,MetalFX技术居然基于AMD的FidelityFX Super Resolution(FSR)技术。本文将深入探讨这一发现对AMD、苹果以及广大游戏玩家的影响。

  MetalFX揭秘

  MetalFX作为苹果推出的图形处理技术,在降低渲染压力的同时提升了显示效果,成为了行业内备受瞩目的技术创新。然而,Notebookcheck.net的研究人员在仔细分析了苹果提供的法律信息后发现,MetalFX的底层构建竟然是基于AMD的FidelityFX技术。

  FidelityFX开源背后

  这一发现并不出人意料,因为AMD早就宣布了FSR技术作为一个开源项目。与英伟达的DLSS相比,FSR具有更广泛的适用性,不依赖专有的Tensor核心。尽管苹果并未公开承认MetalFX是基于FidelityFX的,这一发现对于AMD和苹果来说都具有重要的意义。

  MetalFX对FSR的应用效果

  总体来看,MetalFX对于AMD FSR 2分辨率提升技术的应用效果非常出色。在苹果设备上,包括iPhone 15 Pro等,MetalFX使得一些高要求的游戏如《生化危机:村庄》和《死亡搁浅》能够在流畅运行。然而,相较于Mac电脑,苹果移动设备和笔记本电脑仍然面临显著的硬件限制。

  FSR 3的潜在整合

  近期,AMD开源了FSR 3帧生成技术,该技术在《阿凡达:潘多拉边境》游戏中展现出与DLSS 3相媲美的性能表现。苹果若能将已经开源的FSR 3技术整合到MetalFX中,将进一步提升其在游戏领域的性能表现。考虑到最近发布的Apple Arcade独占游戏《索尼克》,苹果显然不会减少在游戏领域的投入和野心。

  MetalFX技术的基于AMD FSR技术的揭秘引发了业界的关注和热议。苹果是否能够充分发挥MetalFX的优势,将FSR 3技术整合进来,将决定其在游戏领域未来的竞争地位。这一惊人的揭秘无疑会推动图形处理技术的发展,也让我们更加期待苹果在游戏领域的创新表现。

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