《星际公民》(Star Citizen)是由Cloud Imperium Games制作并发行大型多人第一人称射击游戏。于2015年12月12日进行内部测试,发售日期未公布。 《星际公民》游戏中玩家可以在飞船内部走动,其他玩家也可登上别人的飞船。只要足够富有,玩家甚至可以拥有可搭载其他玩家的飞船的巨型战舰,当然玩家操控飞船而其他玩家控制火炮这样的玩法也不在话下,在这款游戏中,玩家可以体验到更多更复杂的太空互动元素。 推荐配置分别是系统Windows764位或更高;CPUintelCorei75820K3.3GHz;内存16GB;硬盘50GB;显卡NVidiaGeforceGTX1080;DXDirectX11。
中文名:星际公民
内容主题:太空模拟沙盒
玩家人数:大型多人
游戏画面:3D
国家/地区:美国
发行商:Cloud Imperium Games Corporation
制作人:Chris Roberts
主要奖项:2019玩趣奖网游年度最期待新游
原版名称:Star Citizen
游戏类型:太空模拟-沙盒游戏
游戏平台:PC
游戏引擎:CryEngine 3/Lumberyard
开发商:Cloud Imperium Games Corporation
发行时间:预计2020年
发行阶段:ALPHA阶段
最新预览版本:Alpha 3.7(2019年10月)
星际公民游戏介绍
在激动人心的新宇宙史诗里开疆拓土
——传奇游戏设计师 Chris Roberts
简单的说,星际公民是:
““关于我(太空模拟游戏)死亡的报道实在是言过其实了”
传统的发行商不认可PC和太空模拟游戏,风险投资商们只愿意为手机游戏或社交游戏提供启动资金。
我们说,他们错了;我们认为有大量的PC玩家希望有精致的游戏在他们的平台上出现。在这群玩家之中,有可观的一群玩家尤其热爱太空类游戏,如果有一个新的高质量太空游戏出现,他们会非常愿意一玩。
不要问你喜欢的游戏类型可以为你做什么,而要问你可以为你最喜欢的游戏做些什么!
让我们努力推动高端PC游戏和宇宙模拟游戏东山再起!
星际公民(Star Citizen)以一种极其逼真的,前所未见的方式向新生代游戏玩家展示了飞行员穿梭于茫茫宇宙,进行星际作战的感官体验。其核心结构是,星际公民(Star Citizen)是一个终点,而非通关即结束的故事线;它建立了一个完整的宇宙,让玩家可以任意冒险,并自行决定他们的游戏体验。
玩家可以选择做一个走私犯,海盗,护卫或是赏金猎人, 玩家也可以报名参军,保卫领土不受外来威胁。 Chris Roberts一直想创建一个有凝聚力的宇宙,集一切让Wing Commander , Privateer或自由枪骑兵变得特别的特性于一身。一个庞大的沙盒系统,复杂、有大量知识,让玩家可以在任何他们想要的规模进行游戏;这就是星际公民(Star Citizen)。
值得你玩的原因
宇宙没有尽头,你的机遇也一样。 勇敢前进去创造你在群星之中的命运,或者注册一趟去UEE舰队的旅行。
我们承诺会将Star Citizen制作成一个活着的,会呼吸,自主的宇宙。总会有新的地点让玩家去探索。
我们对每年一次大升级之类的不感兴趣。一旦游戏上线,我们会有专门的小组每周,或者每两周一次向游戏加入新内容。我们会保持添加输入,故事和任务,并且应玩家的需求和动态作出调整。
离线或者在线进行游戏,和朋友并肩作战,你加入UEE舰队的工作之旅,调度前线,保护殖民地免受Vanduul势力的攻击。
如果你在战斗中表现抢眼,你可能会被邀请进入传奇的第42中队;类似法国外籍兵团,他们总在最危险的区域执行任务,无论如何,他们总能在千钧一发之际反败为胜。
在你的旅程结束后,你将挣到一些信用点并且重新进入持续的(永恒 或者不灭的)Star Citizen宇宙,而你公民的身份可以给你开路。然而在Star Citizen的宇宙里,当一个冲突结束时,另一个已经蠢蠢欲动。作为更新计划的一个附加战役,你将有机会花费更多的时间与你的中队队员在一起。
宇宙会随着玩家的行动而改变,而且冒险可以让他们成为宇宙的历史的一部分。比如玩家可以在太空中扫描重力异常。如果玩家发现一个并且成功导航到了这个神秘的跳跃点,他们就可以将他们导航电脑中跳跃飞行路径的记录高价卖给一个太空公司来给其他用户下载。但是真正的奖励是让这个星系或者跳跃点以他们的名字命名。
我们的开发工具包允许玩家为持续的RSI舰船交易网络设计新的舰船甚至为非官方多人模式设计自定义舰船和物品。
我们计划在这个宇宙中加入大量的社交元素。由于这个宇宙是充满变数的,这将会产生一些部门或者势力。比如,放弃公民的权利并生存在地球的保护之外也是一个完全可行的选择。我们预料将会有玩家被犯罪活动吸引,或帮助执法,抑或保卫星系免遭外来入侵者,或者倾其所能地敛财。我们希望把这些社交元素全部囊括
如果太多人将铁矿运到新匹兹伯格的熔炼厂,钢价就会下跌。低买高卖你懂的(?)。
在游戏中的文明星系贸易登陆并需要缴纳贸易关税来换取法律与秩序。想要更大的利润?试试外域-远在地球的基础设施和保护之外。缺点是没有军队或是本地警力来保护你免遭机会主义海盗袭击。
你可以是一个商人,矿工或者工业巨头。聚敛了巨大的财富或只是完成足够多的任务来换得一个舒适的生活以及舰船的升级。
如果在在线伏击中你一人被抓住,给你的朋友们发送一个求救信号,如果他们在附近他们就可以跳跃进入星系来救你。在每场战斗中,玩家槽会预留给你的朋友们这样你就可以集结力量在战斗中支援你。
若你有更大的飞船,你的朋友就能加入进来操控炮塔,修复系统或者替你当驾驶员。想象一下由韩·索罗驾驶,卢克掌管炮塔的千年隼号吧(——出自《星球大战》)
你想要完美的牛顿力学?这个必须有!飞船能跟现实世界一样调控轨道和方向。
跟F-35战机一样,这些宇宙飞船能通过线控接受玩家的输入指令,并在翻译过来之后准确的传达给引擎和推进器以获得需要的推进力来实现玩家的要求。
飞船的行为是通过各种物理变量精确计算出来的,飞船能根据你的需要向某个向量发出推进力。这意味着什么?无数种组件损坏的组合可能性会对飞船的操控性产生不同的影响——由此将产生无数种战斗策略和结果。
由于我们对物理学和飞行动力学的完全模拟,各种组件会产生各自不同的重要作用!如果一个舱门推进器坏了,会有飞船操控性产生系统的影响。如果你升级推进器的平衡性和推进力将会导致不同的游戏玩法。扔掉货舱,你的转弯方式将在战斗中得到极致的发挥。
现在市面上的大部分所谓“AAA”级游戏的角色模型的多边形只有10,000个左右,交通工具也顶多只有30,000个.星际公民中,人物角色模型的多边形数将达到100,000,战斗机的多边形数将有300,000个,而星际飞船的多边形数更是将达到7百万个!这样的细节是无与伦比的,游戏中的视觉体验将是空前的完美!
每个飞船都是由100多个元件组成的,他们中的大部分运转方式都跟现实中一样清晰!如果一个组件在战斗中被损坏了,你会感受到其所带来的副作用。
从一公里长的运输机到27米的战斗机,甚或你那1.8米高的驾驶员,所有东西都会得到相同水准的渲染。放大一只运输船的嵌板,你会发现它的纹理细节跟27米的战斗机毫无二致。所有这些都不需要通过载入也不会损失任何视觉精度。
因为游戏有无缝伸缩的能力,你可以从舰桥的窗户观看战争或者跳入驾驶舱直接跟敌军作战。
我们都已经做出了自己的选择,那为什么要被迫选择呢?
作为高端游戏恪守承诺的一部分,我们致力于支持更多的外来游戏爱好者的设备,如双杆操纵,飞行椅,方向舵踏板。这些都是关于浸入式。只要你们有设备,我们就可以支持。
我们已经预定了Oculus Rift并且将在Star Citizen /42中队支持他。谁不想坐在驾驶舱,手放在操纵杆和油门上,头旋转着,追踪漏气的敌方战斗机?
基于Crytek公司一流的CryEngine 3代技术之上,Star Citizen的引擎是用来测量现在和未来的电脑的标准。
当你升级自己的电脑的时候,Star Citizen会利用你多余的处理器芯部,内存或者是图形处理器。这就是为什么你是一个电脑游戏玩家----你热衷于先锋,而不是沉溺于过去。